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      教育部明晰畢業生就業統計指標:打電競等屬于就業
      2020-07-06 14:55:40 閱讀量:278 來源:快科技

      電競作為新興產業,雖然工資高、缺口大,但卻一直飽受爭議。而開網店作為一個成本較低的創業途徑,也被不少人認為是不務正業。

      7月5日,據媒體報道,隨著我國新產業、新業態、新模式快速發展,新就業形態不斷涌現。

      教育部進一步明晰了高校畢業生就業統計相關指標含義,打電競、開網店、做自媒體等均屬于就業

      報道稱,日前,多個地方教育主管部門和高校網站公布了《教育部辦公廳關于嚴格核查2020屆高校畢業生就業數據的通知》(下稱《通知》)。《通知》指出,當前,就業統計面臨新形勢,尤其是隨著我國新產業、新業態、新模式快速發展,新就業形態不斷涌現。


      為此,教育部組織專家研究論證,在廣泛征求各地各高校意見基礎上,進一步明晰了高校畢業生就業統計相關指標含義,各地各高校要在2020屆畢業生及今后就業統計工作中嚴格執行。

      據了解,新的高校畢業生就業統計相關指標的最大亮點在于“自主創業”和“自由職業”方面,自主創業的范圍加入了開設網店,自由職業的范圍加入了互聯網營銷工作者、公眾號博主、電子競技工作者。

      事實上,業內早有聲音呼吁重新認識“未就業”。近幾年,“慢就業”現象越來越明顯,這其中就包括越來越多選擇“暫不就業”的學生,這類情況呈現逐年增加的趨勢,必須引起足夠重視。

      原標題:教育部明晰畢業生就業統計指標:打電競、開網店等屬于就業

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